SYMULACJE
ZACHOWAŃ ZAKUPOWYCH W VR

Wirtualna rzeczywistość jako narzędzie wsparcia sprzedaży.

WIRTUALNE BADANIA

Aplikacja służąca do prowadzenia badań konsumenckich oraz zarządzania doświadczeniem zakupowym klientów sklepu lub punktu usługowego.

KLIENT: Współpraca z Merit Lead
PLATFORMA: Oculus, HTC Vive
SILNIK: Unreal Engine 4

CUSTOMER EXPERIENCE

Aplikacja pozwala na przeanalizowanie krok po kroku procesu zakupowego klienta, zbadanie najpopularniejszych ścieżek zakupowych, wsparcie visual merchandisingu oraz sprawdzenie wpływu wystroju wnętrz na samopoczucia klienta w punkcie handlowym.


INDYWIDUALNE PODEJŚCIE

Aplikacja powstała we współpracy z firmą Merit Lead, odpowiedzialną za poprawność merytoryczną badań. Wykorzystanie technologii wirtualnej rzeczywistości podczas badań konsumenckich, pozwala znacząco ograniczyć koszty ich prowadzenia, umożliwiając jednocześnie kilkukrotne wykorzystanie łatwo modyfikowalnego środowiska VR. Na potrzeby klientów, tworzymy dedykowane wersje aplikacji, służące realizacji indywidualnych celów badawczych.


TECH DEMO

Krótkie video prezentujące wybrane funkcjonalności jednej z wersji naszej aplikacji.



SZKOLENIA VR

Nasze doświadczenie i opracowana metodologia pracy, pozwala na przygotowanie aplikacji służących prowadzeniu szkoleń w wirtualnym środowisku. Możliwości są praktycznie nieograniczone: obsługa maszyn, procedury handlowe czy też bezpieczeństwo w miejscu pracy. Zachęcamy do kontaktu w celu uzyskania indywidualnej oferty!