CLARO
(LEVEL DESIGN)
Design poziomów do minimalistycznej gry logicznej dla firmy Superbright.
Design poziomów do minimalistycznej gry logicznej dla firmy Superbright.
Claro jest tytułem łączącym przepiękną grafikę w stylu ZEN z logicznymi łamigłówkami w świecie VR. Podczas rozgrywki, celem gracza jest dostarczenie rosnącemu drzewu życiodajnej energii słonecznej. Sprytnie manipulując elementami otoczenia oraz odbijającymi słońce lustrami, stopniowo odkrywamy coraz trudniejsze poziomy gry i minimalistycznie zaprojektowany świat drewnianych konstrukcji.
Gra powstawała jako jeden z tytułów towarzyszących premierze debiutujących w 2016 roku na rynku VR, okularów Google Daydream. Nasze studio odpowiedzialne było za zaprojektowanie poziomów do gry oraz jej wybranych mechanik.